用途別リファレンス

・力加減を弾に適用する

Shotファイルのループ外に下記を打ち込む

Shot

vy=-ptime*2; mx=mx*0.25;

Shotファイルのループ内に下記を打ち込む

Shot

  ox+=mx; oy+=vy; vy+=2;

以前の下記↓のプログラムはコメント化するか消す。

Shot

ox=mx; oy=my;

マウスクリックした長さによって放物線を描く弾の軌道が異なる処理を行う。

前 力加減の判定方法