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座標系とレイヤー

Tonyu2の画面はいくつかの層(レイヤー)から成り立っています。

図1.img layers.png

図2.img layers2.png

オブジェクトを配置するレイヤーの指定

オブジェクト(Actor)を生成すると、デフォルトでは$mainLayerに配置されますが、生成時にlayerフィールドを設定すると、他のレイヤーに配置できます。

例:
new ScoreLabel{x:100, y:400, text:"Score: 0", layer:$frontLayer};

なお、Labelオブジェクトはデフォルトで$frontLayerに配置されます。

レイヤーのスクロール

$Screen.scrollToメソッド を用います。デフォルトでは$mainLayerをスクロールの対象としていますが、$Screen.selectLayerで別のレイヤーもスクロール可能です。

レイヤー間の座標変換

$Screen.convertメソッドを用いると、 あるレイヤーに置かれているオブジェクトの座標を、見た目の位置を変えずに別のレイヤーの座標に変換することができます。

マウスおよびタッチの座標系

$touchesおよび、$mouseX, $mouseYの座標系はデフォルトでは$Screenの左上を(0,0)、右下を($screenWidth, $screenHeight)としたものになっています。

$InputDevice.defaultLayerで座標系を変更できます。

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