用途別リファレンス

オブジェクトに奥行きを設定する

zOrderの値を設定することでオブジェクトの奥行きを決められます。値が小さいほど手前に表示されます。

Main
new Chara1{x:100, y:100, p:0, zOrder:0};
new Chara1{x:100, y:116, p:5, zOrder:1};
new Chara1{x:100, y:132, p:9, zOrder:2};

new Chara1{x:200, y:100, p:0, zOrder:0}; new Chara1{x:200, y:116, p:5, zOrder:2}; new Chara1{x:200, y:132, p:9, zOrder:1};

new Chara1{x:300, y:100, p:0, zOrder:1}; new Chara1{x:300, y:116, p:5, zOrder:0}; new Chara1{x:300, y:132, p:9, zOrder:2};

Chara1
while(true){
  rotation++;
  update();
}