extends BodyActor; shape="circle"; // 衝突判定を円形にする場合"circle" 四角形なら"box" density=1;//密度の設定 friction=0;//摩擦の設定 restitution=0;//反発係数の設定 //それ以外のパラメータはBodyActorの解説を参照 p=12;
new Ball{x:100,y:100};