用途別リファレンス

物理運動するオブジェクトを作る

物理運動するオブジェクトはBodyActorを継承して作ります。

Ball
extends BodyActor;

shape="circle"; // 衝突判定を円形にする場合"circle" 四角形なら"box" density=1;//密度の設定 friction=0;//摩擦の設定 restitution=0;//反発係数の設定 //それ以外のパラメータはBodyActorの解説を参照

p=12;

Main
new Ball{x:100,y:100};

参照

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