BaseActor

getCrashRect

当たり判定に使う矩形領域を返します. crashTocrashTo1allCrashfindTouchで用いられます

書式

getCrashRect()

このオブジェクトの当たり判定に使う矩形領域を返します.

戻り値をrとすると:

オーバライド

デフォルトのgetCrashRectは,画像の大きさ*crashScaleを基準に当たり判定を計算しますが, getCrashRectをオーバーライドすると,当たり判定の大きさを変更できます(crashScaleを明示的に書かない場合,crashScaleの値は無視されるようになります).

リスト1の例では,当たり判定の大きさを5*5に設定しています.

リスト1 ChangeCrashRect.tonyu
\getCrashRect() {
   return {x,y,width:5, height:5};
}